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苹果提出『双耳音频渲染方法』,支持AR/VR头显头部追踪

Apple提出了“双耳音频渲染方法”来支持AR/VR头部跟踪Yingwei.com作者黄岩

根据美国专利商标局发布的专利,Apple正在构思一种双耳音频渲染方法。该公司表示,该技术的使用案例可能包括头戴式设备。

对于AR/VR系统,声音是实现沉浸的另一个重要因素。为了创建逼真的虚拟声源,系统需要基于头部跟踪系统捕获的头部方向和位置来参考虚拟声源。帧。

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题为“双耳音频渲染的协调跟踪”的Apple专利指出,为了实现逼真的虚拟声源,头戴式设备可以包括跟踪头部的头部跟踪系统。该系统可以集成方向传感器。以这种方式,音频引擎可以预测双耳耳机相对于参考帧的方向,以便以合适的方式模拟虚拟声源。

相关专利:双声道音频渲染的协调跟踪

在一个实施例中,当头戴式设备处于动态使用时,头戴式设备的参考系将根据移动自动居中。为了实现自动重新定心,音频处理器可以确定参考设备的参考方向的参考角度变化量。音频处理器可以调整音频输出以在调整的源的方向上呈现虚拟声源。在一个实施例中,调整的源方向偏移参考角度变化量。此时,可以根据参考设备的移动来重新定位头戴式设备的参考系。协调的重新定心可以保持用户对来自相同方向的虚拟声源的感知。

命名为“双声道音频协调跟踪”

23: 41

来源:切割木材网

Apple提出了“双耳音频渲染方法”来支持AR/VR头部跟踪Yingwei.com作者黄岩

根据美国专利商标局发布的专利,Apple正在构思一种双耳音频渲染方法。该公司表示,该技术的使用案例可能包括头戴式设备。

对于AR/VR系统,声音是实现沉浸的另一个重要因素。为了创建逼真的虚拟声源,系统需要基于头部跟踪系统捕获的头部方向和位置来参考虚拟声源。帧。

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题为“双耳音频渲染的协调跟踪”的Apple专利指出,为了实现逼真的虚拟声源,头戴式设备可以包括跟踪头部的头部跟踪系统。该系统可以集成方向传感器。以这种方式,音频引擎可以预测双耳耳机相对于参考帧的方向,以便以合适的方式模拟虚拟声源。

相关专利:双声道音频渲染的协调跟踪

在一个实施例中,当头戴式设备处于动态使用时,头戴式设备的参考系将根据移动自动居中。为了实现自动重新定心,音频处理器可以确定参考设备的参考方向的参考角度变化量。音频处理器可以调整音频输出以在调整的源的方向上呈现虚拟声源。在一个实施例中,调整的源方向偏移参考角度变化量。此时,可以根据参考设备的移动来重新定位头戴式设备的参考系。协调的重新定心可以保持用户对来自相同方向的虚拟声源的感知。

命名为“双声道音频协调跟踪”

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