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DirectX 12之性能测试 比DirectX 11好的太多了!

在此之前,人们一直在猜测DirectX 12的真实性能。虽然有几个基准测试,但它们并没有应用到实际游戏中,也不是我们需要的。 现在,第一批DX12游戏《奇点灰烬》已经发布了它的初始预览版,我们终于可以了解DX12的性能了

我们测试的机器被配置为:

在使用DirectX 11和DirectX 12运行游戏后的以下测试结果:

固态硬盘==============================

Sub Mark Normal Batch======================================================================

处理器:英特尔i7 4790k

GPU : NVIDIA 780 ti

ram : windows 10

固态硬盘==============================

每帧总时间:毫秒

平均帧速率: 25. FPS (39.286 980毫秒)

加权帧速率: 24. FPS (40.毫秒)

每帧平均批次: 9831.批次

==子标记中间批次=====================================================================================================

平均帧速率: 19.66 6506 FPS (50.毫秒)

加权帧速率: 19. FPS (51.毫秒)

每帧平均批次: .批次

==子标记重批次======================================================================================================平均帧速率: 18.82 2716 FPS(53. ms)

加权帧速率: 18. FPS(54. ms)

每帧平均批次: . batch

DirectX 12:

子标记正常批次====================================================================

平均帧速率: 32. FPS (30. ms)时,总时间为每帧60.ms

加权帧速率: 31. fps (31.毫秒)

中央处理器帧速率: 104. fps (9.毫秒)

GPU利用率: 100.%

驱动器吞吐量(每毫秒批处理) : 5092.批处理

每帧平均批处理: .批处理

子标记媒体批处理=======================================================================================总时间:每帧62.米秒

平均帧速率: 24. fps (40.毫秒)

加权帧速率: 24. fps (40.毫秒)

中央处理器帧速率: 84. FPS (11.毫秒)

图形处理器利用率3360 110 : 6828.批处理

每帧平均批处理: .批处理

驱动器吞吐量(每毫秒批处理) : 5092.批处理

平均帧速率: 22. fps (43.毫秒)

加权帧速率: 22. fps (44.毫秒)

中央处理器帧速率: 53. FPS (18.毫秒)

GPU利用率3360 99.999

可以注意到,DX 12的基准测试结果比DX 11好一点,但不多,这表明我们的机器配置有一个瓶颈,即图形处理器 然而,游戏仍处于初始预览阶段,将来肯定会有更多的优化。