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《三国志14》制作人认为次世代对策略游戏AI大提升

对策略模拟游戏有所了解的玩家可能都知道,虽然这些游戏在画面性能方面一般不如其他AAA级游戏,但性能要求仍然很高。例如,在文明系列中,如果你的计算机配置不够强大,那么时间相对较长。 2020年,索尼和微软将发布最新一代的家用游戏机。性能提升将如何影响战略模拟游戏?最近KOEI TECMO的《三国志14》制作人Yomiya Hiro表达了他的想法。

 《三国志14》 制作人认为次世代对策略游戏AI大提升

索尼的PS5和微软的斯嘉丽项目都强调高性能和使用更快的固态硬盘存储设备。许多开发人员说,下一代家用电脑将有更短的加载时间和更好的图像。 然而,《三国志14》的制作人岳后谷和光给出了不同的观点:

 《三国志14》 制作人认为次世代对策略游戏AI大提升

岳后谷和光表示,强大的新硬件将引领人工智能的发展,包括玩家游戏数据的收集和使用。 “这是我对下一代主机的个人看法 人工智能肯定会让人们觉得反应更加真实。 我想我们将来会经历这种游戏。 第二,我们实际上正在收集三国系列游戏中的各种数据。 有些类似于“大数据” 我认为通过下一代主机可以实时收集更多数据。我相信这将同时改善人工智能系统。 我认为这些改进肯定会使三国系列受益。

《三国志14》将于2020年1月16日上市,登陆个人电脑和PS4平台