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TGS:《生化危机》新作——抵抗计划试玩报告

2019-09-13 17: 38: 09 3DM游戏网络

《抵抗计划》不是《黎明杀机》的副本。

像所有尚未玩过游戏的人一样,一开始,我也认为这是“生化危机”主题《黎明杀机》。 1V4和非对称对抗确实很容易让人产生这样的感觉,但是当我开始游戏后,我发现两者在总体设计理念上有所不同。

在TGS的第一天,我选择开始使用的第一款游戏是Capcom的《生化危机:抵抗计划》,它对《生化危机》系列游戏本身非常钟爱。我还想验证TGS在前一天晚上发布的预告片。根据我自己的判断,这项新作品是“生化危机”主题《黎明杀机》?

来到Capcom的展位后,我仍然能感受到替代的感觉。《抵抗计划》在《怪物猎人:冰原》旁边,有两个巨大的冰咒和金狮雕像。演示区位于这两个雕像的中间。当我尝试玩游戏时,我有不同的感觉。

《抵抗计划》也是一样。整个演示区中的小黑房子就像监视室一样,如果从外面看,就会有一个真实的人,《生化危机》系列非常经典。 “培养皿中的僵尸。”

按照常识,每种媒体都应该只有一次播放的机会,但是由于VGTIME的Lost演示需要现场直播,所以我有一个来宾摄像机并发表了一段时间的评论,幸运的是演示之后还有机会。从第三方角度回顾整个游戏的演示游戏过程。

《抵抗计划》在1V4非对称对抗游戏模式下,玩家需要在控制器和四个幸存者之间进行选择,如上所述,尽管它也是1V4非对称对抗游戏,但是《抵抗计划》和《黎明杀机》在总体设计思路。

在《黎明杀机》中,屠夫和幸存者都在同一张地图上。除了角色本身的性能差异外,屠夫是否需要杀死足够的生还者,还是生还者需要启动马达。打开道路,两者获得的信息处于同一水平,对抗更加直接,并且测试了参与人员在“技术”水平上的要求。因此,我们会发现在《黎明杀机》的较高级别中,例程和各种微操作是确定游戏结果的关键点。

在《抵抗计划》中,控制器和幸存者的位置和游戏模式完全不同。尽管有一个胜利者可以杀死所有幸存者的胜利方法,但根据演示的经验,由于生存过程中存在恢复技能和道具,因此基本上不会出现这种情况,更多的是争夺幸存者之间的时间杀死僵尸并通过关卡可获得时间奖励,而僵尸对幸存者的伤害将减少时间。

管理员的职责是尽其所能阻止幸存者突破关卡,但距离不及《黎明杀机》,而是从全局角度以类似于“上帝”的方式玩游戏。透视。”在游戏过程中,控制器可以查看地图上的所有元素,包括幸存者的位置,拼图的关键项目,僵尸和照相机,如果您需要更直观地查看幸存者,则可以查看相机可用有趣的是,从相机角度对正在进行的游戏的观察与第四代之前的《生化危机》非常相似。

顾名思义,除了查看地图中的所有元素外,控制器还可以控制地图上的许多交互式环境,例如将门锁定。当然,幸存者可以将其打开,但是已经达到了延迟时间的目的。

该控制器还具有类似于“卡片”的布局功能,可以在地图上排列僵尸,陷阱和各种BUFF,甚至可以使用相机上的机枪射击。不同种类的“卡”将消耗相应的能量。例如,僵尸狗只需要一点能量,而BUFF可以减少通过当前相机释放卡片所需的能量消耗,而觅食者则需要7点能量。点能量,能量会随着时间恢复,如何合理地分配这些能量非常重要。

当控制器布置僵尸时,相应的位置会发出声音和视觉效果,因此需要考虑出现僵尸的每个地方,让僵尸守护拼图中的关键物品,或者让僵尸出现在生存中。在人民的背后,被他们杀死一个?

但是,如果您认为僵尸AI无法按照自己的想法行事,则可以主动控制僵尸。此时,您将进入僵尸的主要视角,并通过自己的技能攻击幸存者。但是,最有趣的事情可能是控制将大轴保持在拖车中的“暴君”。

《生化危机》系列的暴君状态是不言而喻的。在以前的《生化危机2:重制版》中,伴随暴君脚步的压迫感可能是许多玩家的噩梦。在《抵抗计划》中,幸存者还需要面对这种压迫,但对于主人来说,暴君确实是一种享受。

在整个演示过程中,当暴君出现在场景中时,通常会出现整个关卡中最激烈的部分。暴君的动作逻辑和动作模块与《生化危机2:重制版》中的相同。无法运行,但一旦到达幸存者,可能会造成很多伤害。

暴君有五种技能:防御,轻拳,突袭,砸颅和追踪。每种技能的效果实际上都是纯净的。每种攻击技能的伤害都非常可怕。袭击和头部粉碎基本上可以直接让幸存者倒地,而且巨大的身体造成的攻击范围也很大。一旦幸存者小组在狭窄区域遇到暴君,就很容易陷入群体灭绝的境地。

但是有趣的是,以前的《生化危机》系列中处理暴君的技术也可以应用于《抵抗计划》。面对无法奔跑的暴君,放风筝永远是个好主意。

面对使用各种方法来阻碍自己的控制,幸存者需要合作才能在时限内突破该关卡,每个关卡都会有相应的难题需要解决值得一提的是,这些难题的设置非常“生化危机”。如果您演奏过《生化危机》的前三部作品,您可能会熟悉这些“查找通行卡”和“查找拼图”难题。

当然,尽管管制员的愿景与“上帝的观点”接近,但四个幸存者也具有与管制员抗衡的技能。还记得前面提到的控制器可以使用相机释放各种“卡”效果吗?简氏幸存者之中一个戴着皮革黑客的金色短发的女孩,具有普通技能和狂热技能可能会对相机构成威胁,普通技能会直接使目标相机熄灭,从而阻碍主相机的布局,而狂热技巧可以使该范围内的所有摄像机都熄灭。

目前,就审判环节而言,每个角色都有三种技能:被动,正常和狂热。尽管角色选择界面中有更多技能,但无法选择。具体机制可能必须等待下一个测试。播放即可发现。这四个字符分别是Valerie,Tyrone,Sam和Jane。瓦莱丽(Valerie)具有运用射程恢复技能的能力,扮演“保姆”的角色,以及如上所述的黑客简(Jane),而泰隆和萨姆的两个具有较好个人素质的男性角色则负责混战和输出。

但是,资源管理《生化危机》系列一直是非常核心的游戏,并未在《抵抗计划》中抛弃,或者它是其核心游戏。因为游戏是关卡系统,所以即使同一关卡中的通关条件与物品所在的位置不同,也可以测试幸存者收集资源的能力,除了可以在关卡中收集的弹药和药草。所有剩余的资源都需要在地图上的“装备箱”处通过收集的总括货币进行补充,而这些补充在熟练的控制人员面前显然不足。我想突破六代。这成了一种幻想。因此,如何正确使用这些补给品及其技巧来完成关卡已成为四个幸存者的关注点。

从第一天我参加的两次试验来看,当前的控制者基本上处于绝对优势。造成这种情况的原因可能是幸存者不知道如何合作的事实,这可能是游戏自己的声音的目的之一。

对于幸存者而言,游戏更像是单人多人游戏模式(例如《生化危机2:重制版》多人游戏模式),因为不再与控制器发生直接冲突,您只需要注意队友之间的冲突即可。合作的程度仅仅是;对于控制器,这更像是“白色鼠标模拟器”,就像上帝控制地图中的所有内容一样,唯一要注意的是,不要让那些鼠标用完。只要。

对于Capcom的《生化危机》新作品,我个人比较乐观,尽管可以预见很难控制游戏的平衡,但是如果内容及时更新并且可以平衡,那么《抵抗计划》将是当前不对称是游戏中非常独特的部分。

《抵抗计划》不是《黎明杀机》的副本。

像所有尚未玩过游戏的人一样,一开始,我也认为这是“生化危机”主题《黎明杀机》。 1V4和非对称对抗确实很容易让人产生这样的感觉,但是当我开始游戏后,我发现两者在总体设计理念上有所不同。

在TGS的第一天,我选择开始使用的第一款游戏是Capcom的《生化危机:抵抗计划》,它对《生化危机》系列游戏本身非常钟爱。我还想验证TGS在前一天晚上发布的预告片。根据我自己的判断,这项新作品是“生化危机”主题《黎明杀机》?

来到Capcom的展位后,我仍然能感受到替代的感觉。《抵抗计划》在《怪物猎人:冰原》旁边,有两个巨大的冰咒和金狮雕像。演示区位于这两个雕像的中间。当我尝试玩游戏时,我有不同的感觉。

《抵抗计划》也是一样。整个演示区中的小黑房子就像监视室一样,如果从外面看,就会有一个真实的人,《生化危机》系列非常经典。 “培养皿中的僵尸。”

按照常识,每种媒体都应该只有一次播放的机会,但是由于VGTIME的Lost演示需要现场直播,所以我有一个来宾摄像机并发表了一段时间的评论,幸运的是演示之后还有机会。从第三方角度回顾整个游戏的演示游戏过程。

《抵抗计划》在1V4非对称对抗游戏模式下,玩家需要在控制器和四个幸存者之间进行选择,如上所述,尽管它也是1V4非对称对抗游戏,但是《抵抗计划》和《黎明杀机》在总体设计思路。

在《黎明杀机》中,屠夫和幸存者都在同一张地图上。除了角色本身的性能差异外,屠夫是否需要杀死足够的生还者,还是生还者需要启动马达。打开道路,两者获得的信息处于同一水平,对抗更加直接,并且测试了参与人员在“技术”水平上的要求。因此,我们会发现在《黎明杀机》的较高级别中,例程和各种微操作是确定游戏结果的关键点。

在《抵抗计划》中,控制器和幸存者的位置和游戏模式完全不同。尽管有一个胜利者可以杀死所有幸存者的胜利方法,但根据演示的经验,由于生存过程中存在恢复技能和道具,因此基本上不会出现这种情况,更多的是争夺幸存者之间的时间杀死僵尸并通过关卡可获得时间奖励,而僵尸对幸存者的伤害将减少时间。

管理员的职责是尽其所能阻止幸存者突破关卡,但距离不及《黎明杀机》,而是从全局角度以类似于“上帝”的方式玩游戏。透视。”在游戏过程中,控制器可以查看地图上的所有元素,包括幸存者的位置,拼图的关键项目,僵尸和照相机,如果您需要更直观地查看幸存者,则可以查看相机可用有趣的是,从相机角度对正在进行的游戏的观察与第四代之前的《生化危机》非常相似。

顾名思义,除了查看地图中的所有元素外,控制器还可以控制地图上的许多交互式环境,例如将门锁定。当然,幸存者可以将其打开,但是已经达到了延迟时间的目的。

该控制器还具有类似于“卡片”的布局功能,可以在地图上排列僵尸,陷阱和各种BUFF,甚至可以使用相机上的机枪射击。不同种类的“卡”将消耗相应的能量。例如,僵尸狗只需要一点能量,而BUFF可以减少通过当前相机释放卡片所需的能量消耗,而觅食者则需要7点能量。点能量,能量会随着时间恢复,如何合理地分配这些能量非常重要。

当控制器布置僵尸时,相应的位置会发出声音和视觉效果,因此需要考虑出现僵尸的每个地方,让僵尸守护拼图中的关键物品,或者让僵尸出现在生存中。在人民的背后,被他们杀死一个?

但是,如果您认为僵尸AI无法按照自己的想法行事,则可以主动控制僵尸。此时,您将进入僵尸的主要视角,并通过自己的技能攻击幸存者。但是,最有趣的事情可能是控制将大轴保持在拖车中的“暴君”。

《生化危机》系列的暴君状态是不言而喻的。在以前的《生化危机2:重制版》中,伴随暴君脚步的压迫感可能是许多玩家的噩梦。在《抵抗计划》中,幸存者还需要面对这种压迫,但对于主人来说,暴君确实是一种享受。

在整个演示过程中,当暴君出现在场景中时,通常会出现整个关卡中最激烈的部分。暴君的动作逻辑和动作模块与《生化危机2:重制版》中的相同。无法运行,但一旦到达幸存者,可能会造成很多伤害。

暴君有五种技能:防御,轻拳,突袭,砸颅和追踪。每种技能的效果实际上都是纯净的。每种攻击技能的伤害都非常可怕。袭击和头部粉碎基本上可以直接让幸存者倒地,而且巨大的身体造成的攻击范围也很大。一旦幸存者小组在狭窄区域遇到暴君,就很容易陷入群体灭绝的境地。

但是有趣的是,以前的《生化危机》系列中处理暴君的技术也可以应用于《抵抗计划》。面对无法奔跑的暴君,放风筝永远是个好主意。

面对使用各种方法来阻碍自己的控制,幸存者需要合作才能在时限内突破该关卡,每个关卡都会有相应的难题需要解决值得一提的是,这些难题的设置非常“生化危机”。如果您演奏过《生化危机》的前三部作品,您可能会熟悉这些“查找通行卡”和“查找拼图”难题。

当然,尽管管制员的愿景与“上帝的观点”接近,但四个幸存者也具有与管制员抗衡的技能。还记得前面提到的控制器可以使用相机释放各种“卡”效果吗?简氏幸存者之中一个戴着皮革黑客的金色短发的女孩,具有普通技能和狂热技能可能会对相机构成威胁,普通技能会直接使目标相机熄灭,从而阻碍主相机的布局,而狂热技巧可以使该范围内的所有摄像机都熄灭。

目前,就审判环节而言,每个角色都有三种技能:被动,正常和狂热。尽管角色选择界面中有更多技能,但无法选择。具体机制可能必须等待下一个测试。播放即可发现。这四个字符分别是Valerie,Tyrone,Sam和Jane。瓦莱丽(Valerie)具有运用射程恢复技能的能力,扮演“保姆”的角色,以及如上所述的黑客简(Jane),而泰隆和萨姆的两个具有较好个人素质的男性角色则负责混战和输出。

但是,资源管理《生化危机》系列一直是非常核心的游戏,并未在《抵抗计划》中抛弃,或者它是其核心游戏。因为游戏是关卡系统,所以即使同一关卡中的通关条件与物品所在的位置不同,也可以测试幸存者收集资源的能力,除了可以在关卡中收集的弹药和药草。所有剩余的资源都需要在地图上的“装备箱”处通过收集的总括货币进行补充,而这些补充在熟练的控制人员面前显然不足。我想突破六代。这成了一种幻想。因此,如何正确使用这些补给品及其技巧来完成关卡已成为四个幸存者的关注点。

从第一天我参加的两次试验来看,当前的控制者基本上处于绝对优势。造成这种情况的原因可能是幸存者不知道如何合作的事实,这可能是游戏自己的声音的目的之一。

对于幸存者而言,游戏更像是单人多人游戏模式(例如《生化危机2:重制版》多人游戏模式),因为不再与控制器发生直接冲突,您只需要注意队友之间的冲突即可。合作的程度仅仅是;对于控制器,这更像是“白色鼠标模拟器”,就像上帝控制地图中的所有内容一样,唯一要注意的是,不要让那些鼠标用完。只要。

对于Capcom的《生化危机》新作品,我个人比较乐观,尽管可以预见很难控制游戏的平衡,但是如果内容及时更新并且可以平衡,那么《抵抗计划》将是当前不对称是游戏中非常独特的部分。